Jeg designer virkemidler som gjør hverdagen enklere og bedre.
Arbeidet bygger på innsikt i handlingssystemer – hvordan mennesker møter situasjoner, hva som påvirker handlingene deres og hvordan delene virker sammen. Denne forståelsen bruker jeg til å forme konkrete produkter og løsninger som fungerer godt i bruk og varer over tid.


System for deling av frø og erfaringer over tid. Kombinerer fysiske objekter, digital sporing og deltakelse. Viser hvordan virkemidler kan støtte læring og praksis i fellesskap.

Orienterings- og opplevelsessystem for Fetsund lenser, et komplekst område. Arbeid med soner, bevegelser, siktlinjer og informasjon. Viser hvordan struktur gjør steder enklere å bruke og forstå.

Multifunksjonelt møbel for små rom, utviklet som stol, krakk, bord og arbeidsflate. Arbeid med transformasjon, konstruksjon, taktilitet og materialitet viser hvordan ett objekt kan fylle flere funksjoner uten kompliserte mekanismer.

Digitalt system for økonomisk oversikt og beslutningsstøtte, utviklet for Söderberg & Partners Wealth Management. Struktur, datavisualisering og grensesnittlogikk gjør komplekse økonomiske sammenhenger enklere å forstå og bruke over tid.

System for analyse og forståelse av komplekse investeringsporteføljer, utviklet for Grieg Enigma. Grensesnitt, datavisualisering og struktur som gjør store datamengder lesbare og anvendelige i beslutningssituasjoner. Viser hvordan digitale grensesnitt kan gjøre komplekse sammenhenger synlige og støtte bedre beslutninger.

System for komplekse informasjonsstrukturer, utviklet for Den norske legeforening. Struktur, navigasjon og designsystem gjør omfattende innhold tilgjengelig og anvendelig over tid. Viser hvordan digitale grensesnitt kan skape sammenheng i komplekse informasjonsmiljøer.

Pendellampe laget av opptenningsved og skall fra stillehavsøsters. Bearbeiding, materialkontraster og en kjent kulturell form undersøker hvordan enkle og uønskede materialer kan få ny verdi gjennom sammenheng og uttrykk.

3D-printet pendellampe bygget opp av repeterte fasettelementer. Digital formgiving, produksjonssystem og materialbruk undersøker hvordan presisjon og repetisjon påvirker hvordan et objekt oppfattes og verdsettes.

Flatpakket lampe i opalhvit akryl, utviklet for montering uten skruer eller andre festemidler. Konstruksjonen bruker materialets egen stivhet og sammenføyninger til å forme en tredimensjonal lampe fra flate deler.

Pendellampe i tre og tekstil, formet rundt en smal midje og et varmere, filtrert lys. Konstruksjonen kombinerer repeterte treelementer med et mykere indre lag og undersøker kontrasten mellom struktur, form og lys.

System for å forstå og navigere komplekse datastrømmer. Gjennom informasjonsstruktur, datavisualisering og grensesnittdesign ble store mengder driftsinformasjon omformet til oversikt, sammenhenger og bedre beslutningsgrunnlag.

Modulært skillesystem for isbrønner i profesjonelle barer. Geometri, fleksibilitet og hygiene samles i et system som kan konfigureres uten faste festepunkter, samtidig som produktet viderefører Behind Bars’ visuelle identitet.

Digital identitet og nettsidesystem for Relatude, utviklet med modulbasert struktur, tydelig typografi og mikrointeraksjoner. Arbeidet kobler visuell identitet med navigasjon, innholdsstruktur og interaksjon i et fleksibelt digitalt rammeverk.

Visuell identitet for Kongsberg kommune, utviklet med utgangspunkt i stedets historie fra bergverk til høyteknologi. Et fleksibelt grafisk system samlet uttrykket på tvers av digitale og trykte flater og gjorde identiteten enklere å bruke konsistent.


Zenith Science
Jeg designer komplekse digitale produkter og grensesnitt med vekt på struktur, arbeidsflyt, forståelse og handling. Arbeidet omfatter alt fra tidlige konsepter og informasjonsarkitektur til detaljert interaksjon, visuell form og designsystemer.
Jeg utvikler produkter og fysiske virkemidler med utgangspunkt i bruk, funksjon, form, materialitet og produksjon. Produktdesignkompetansen utvider arbeidet fra skjermbaserte grensesnitt til fysiske og romlige løsninger.
Jeg utvikler identiteter og visuelle systemer som skaper gjenkjennelse og sammenheng på tvers av flater. Identiteten behandles som noe som skal fungere i bruk – i digitale produkter, kommunikasjon, fysiske løsninger og omgivelser.